App Mockup Teil 2: Bessere Usability

Usability ist die Basis für Conversions. Gute Usability herzustellen, geht heute viel einfacher und ist nicht nur Design-Profis vorbelassen. „Design ist how it works“, sagte Steve Jobs. Wie es funktioniert, kann man relativ zügig mit einem Klick-Prototypen herausfinden. Dazu braucht man vornehmlich Menschenverstand und gute Tools – die sind endlich da. Steve Krug sagt, mit [...]

App Mockup Arten, Teil 1

Wozu dient das App Mockup? Wen soll es überzeugen…? Wenn Sie ein App Mockup entwickeln wollen, sollten Sie zunächst überlegen, zu welchem Zweck Sie es brauchen und wem Sie es zeigen wollen. Ein Mockup für den technischen Leiter, das Dev-Team, die Marketing-Abteilung oder Test-Kunden hat unterschiedliche Ausprägungen. Hinterfragen Sie davor, wie viel digitales Vorstellungsvermögen die […]

UX Konzepte sind das echte Design

Die schmerzhafte Wahrheit ist: es kommt nicht zuerst auf das Design an. Es kommt darauf an, wie die Sache funktioniert, wie sie sich verhält, wie sie dem Nutzer entgegenkommt und ihm ermöglicht das, was er dachte er mit der Anwendung tun könne, auch tatsächlich tun kann. Und das ist das Konzept. Es dreht sich also […]

Das Kern-Vermögen eines UX Designers: Konzipieren

Kuckt man sich näher an, welche Anforderungen auf einen UX Designer zukommen, dann kann einem schon schwindelig werden. Doch keine Angst, in Schuhe kann man hineinwachsen. In diesem Artikel werden die während eines Projekts auf den UX Designer oder eben UX Designerin zukommenden Aufgaben beschrieben. Denn heute, ist alles miteinander verwoben und für einen UX […]

UX Designer sind Hybrid Thinker

Designer gehören bei Apple zu den Wortführern. Anders als in so mancher Agentur-Klitsche haben sie dort die wichtige Rolle, das Produkt so attraktiv zu machen, dass Menschen es kaufen wollen. Apps sind auch Produkte. Daher sind UX Designer digitale Produkt-Designer und sollten sich erstens darüber klar sein, dass sie eine besondere Rolle im Projekt haben […]

UX Designer werden: Vom Web zur App

Du möchtest den Sprung vom Webdesigner zum UX Designer wagen? Und damit Deine Kenntnisse und Fähigkeiten erweitern? Wunderbar! In diesem Artikel erkläre ich Dir, was der grundlegende Unterschied zwischen dem Nutzungserlebnis (User Experience) im Web und dem der mobilen Apps ist. Falls Du aus dem Webdesign kommst und schon früh damit begonnen hast, kann dieser […]

UX Design mit Sketch 3

Sketch 3 ist für mich DAS Grafikprogramm für Screen Designs. Bisher arbeitete ich gern mit FireWorks CS6. Mir gefielen die übersichtliche Menge an Tools, die das Wichtigste aus Fotobearbeitung und Vektorgrafik anboten, und die auf das Web fokussierten Bildexporte. Leider wird FireWorks abgeschafft und Adobe bleibt mit seinen Titanen stehen. Klar, ich kann mir Photoshop […]

Age of nutzerzentriert

Good bye PC – die Post-PC-Ära ist da Es ist schon längst passiert: nutzerzentriert drängeln sich Apps von überall in unser Leben. Apps lösen Webseiten ab oder treiben Webseiten dazu, sich wie Apps zu verhalten. Apps ermöglichen uns, eine Reise, Pizza, sonst etwas zu buchen, zu kaufen, zu ersteigern. Jetzt, hier, vor Ort. Apps werden […]

Mobile Technologien sind nutzerzentrierte Technologien

Der Hype dieser vielfältigen Apps funktioniert, weil unter allem eine erstaunliche Technologie zu finden ist, die sich dem Nutzer nicht aufdrängt. Bisher hatte ich nur das iOS angesprochen, aber in einem modernen Smartphone befindet sich weit mehr. Vor allem, was die Hardware angeht. Beispielsweise haben Smartphones einen Annäherungssensor über dem Touchscreen eingebaut – Sie sehen […]

Apps. Woher kommen sie und was soll dieser Hype?

Tatsächlich . . . „App“ leitet sich nicht von Apple ab. Auch wenn es passend wäre. Die einfachste (und zugleich unspektakulärste) Variante ist, dass eine App ein Programm ist. So wie Photoshop auch ein Programm ist. Oder Microsoft Word. Oder der Texteditor. Oder ein Browser. Oder . . . TETRIS! Schon unsere alten Nokia-Handys hatten […]